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巫师3:《巫师3》凭什么成为最佳游戏?到底有什么神奇

发布日期:2020-05-20 05:28   来源:未知   阅读:

第33届金摇杆奖中出了一个怪物。

最佳剧情奖,最佳视觉设计奖,最佳游戏时刻奖,最佳游戏奖。

紧接着2015年底的TGA彻底为这怪物封了神???年度最佳游戏角色扮演游戏。

它的名字,叫《巫师3》。

其实如果要谈及巫师3本身,它并不是一款爆款游戏,玩不下去它的大有人在。

这就颇有一点日式传统RPG IP勇者斗恶龙的味道了??口碑依然在玩不进去这款游戏中的玩家口中并没有好到哪里去。

但巫师3最厉害的地方在于,即使有很大一部分玩家玩不下去它,但依然认为它是一款好游戏。

因为与其说它是一款游戏,还不如说它是一款可以让玩家互动游玩的艺术作品。

艺术作品存在多面性,首先,它是一部优秀的小说。

《巫师》出了三代,从第一代杰洛特的故事刚刚启程,到二代国王刺客剧情的经典演绎,到第三代白狼寻女的一作封神,巨大的剧本量放在任何一款游戏里,都足以让策划和编剧一样之间变成两个大光头。

但巫师系列的文化底蕴绝对很足,这得归功于猎魔人之父??波兰作家安德烈?斯帕克沃斯基。

不去关心的玩家可能不知道他笔下的《猎魔人》小说系列到底有多厉害,打个比方,如果去掉畅销书这一标签,将《猎魔人》称为波兰的《西游记》并不为过,传奇猎魔人杰洛特的故事在波兰的响亮程度并不亚于孙悟空。以至于在波兰总理会见奥巴马时,赠送奥巴马的国礼依然是根据小说改编而成的CD Projekt RED也就是玩家戏称波兰蠢驴的公司制作的《巫师2》。

一个猎魔人从猎杀怪物到插手政治,从陷入刺杀国王的麻烦到追寻爱人,从追寻爱人到找回女儿拯救世界,这优秀的剧本依托于优秀的文学作品,奠定了巫师3的游戏基调???它是一部需要细嚼慢咽的作品,而不是一部快餐。

其次,巫师是一部代入感很强的电影。

如今,越来越多的RPG游戏包括手游都基本转变为多结局式的主线内容。不管是后来的《刺客信条奥德赛》还是《天国拯救》等游戏,甚至连国产网游《逆水寒》都存在多结局式的主线内容。让玩家代入其中,为主角做每一个选择,最后决定一些重大事件的结局甚至他的生死。这样的主线设置最大的好处是发掘出了一种沉浸式的体验,让每一个玩家在选择的过程中更加谨慎小心,开始照顾NPC的情绪,开始关心对话中的文本。这样的代入感会给每个玩家带来巨大的冲击,但同时也是一部分玩家玩不下去这款游戏的原因???众多的对话文本和令人胆战心惊的选择注定了这款作品不适合习惯快捷对战而厌倦剧情发展的快节奏玩家。如果说《上古卷轴5》作为无法复制的经典为我们展示了一款RPG游戏可以达到的自由程度上限有多高,那么《巫师3》则凭借其多结局的主线设置方式告诉了我们???NPC是活的,玩家需要敬畏。游戏是活的,玩家需要细品。

第三,《巫师3》是一款优秀的动作游戏。